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* interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
 
* interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
 
* Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
 
* Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
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* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
 
* Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
 
* Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
 
* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.
 
* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.

Latest revision as of 08:45, 23 April 2022

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Message definition (OS4 ALFa testing program)
* Compatibility with all RPi4 models (RPI3 and below not included) since the first one that was released with the possibility of overclocking to 1.8GHz to reach the base frequency of the latest models (We recommend a 2GB ram model, more is unnecessary)
* Hardware backwards compatibility with all up-to-date RGB-Pi hardware, Scart, JAMMA and Plus models.
* Renewed user interface with animated pixel art Themes, scrolls and sprites.
* Introduction of the exclusive Dynares development programmed by rTomas within Retroarch itself that is capable of generating Timings or resolutions at the moment using Calamity Switchres without any type of limitation, just like a PC with an educated graphics card, 15-24-31KHz progressive and interlaced. Not only that, but it is also capable of changing the resolution and the refresh rate within the game itself whenever necessary, adapting the Vsync to the exact refresh rate and speed of each game, as we can see in FPGA implementations, so the speed of execution is native too, other features will be explained later...
* Support for GCon2 and other light guns: after promoting the development of the driver for linux and years of work together with Beardypig and rTomas we have support for light guns (at the moment GCon2) for all systems, NES, SMS, SNES, MD, PS1, DC (pending a bug) and arcade, including many arcade games that were not really light guns but joysticks, but that we have managed to make them work too, with their own calibration in the user menu for both position and of screen brightness necessary for the correct operation of the gun.
* New systems supported, Dreamcast and Atomiswave, DosboxPure and X68000 (allowing HD 480i gaming even on a home TV)
* Many other improvements that we will explain but that you already have in the software to test them.
Translation* Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8GHz para alcanzar la frecuencia base de los últimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
* Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
* interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
* Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
* Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.
  • Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8GHz para alcanzar la frecuencia base de los últimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
  • Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
  • interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
  • Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
  • Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
  • Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
  • Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.