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Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
No requiere ninguna base de datos de tiempos externa.
Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
Tiempos calculados en base a los cambios de Calamity.
Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
Fijo personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
Handheld Full: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.