Translations:OS4 ALFa testing program/5/es

From RGB-Pi Wiki
Revision as of 09:45, 23 April 2022 by ATG (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
  • Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8GHz para alcanzar la frecuencia base de los últimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
  • Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
  • interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
  • Introducción de del desarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningún tipo de limitación al igual que un PC con una tarjeta gráfica educada, 15-24-31KHz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que también es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa también, otras características iran siendo explicadas mas adelante...
  • Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posición como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
  • Nuevos sistemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
  • Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.