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Name | Current message text |
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h English (en) | We have developed a custom version of RetroArch which includes a new video subsystem (DynaRes) to fully manage all the video modes and options. the main features of DynaRes are the following ones: * Does not require any external timings database. * Can set the proper resolution and native refresh rate, as provided by the core, when launching games. * Can change the resolution on the fly as requested by the core/game while playing. * Support different monitor types (15khz, 25khz, 31khz, etc.) * Timings calculated based on Calamity switchres. * Automatic H and V image positioning and centering. * Has different working modes (all of them using native refresh rates): ** Native: games will run on native H and V resolutions. On the fly timing changes will happen on both H and V resolution changes. ** SuperX: games will run on native V resolution. H resolution is super res dynamically calculated using integer scale with 8px of overscan. On the fly timing changes will happen only on V resolution changes. ** Custom Fixed: games will run in a fixed resolution. This is useful for scenarios like Dreamcast 240p/480i, or TATE games played rotated. ** Handheld Full: systems like GBA and NGP can be displayed in special fullscreen mode. |
h Spanish (es) | Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes: * No requiere ninguna base de datos de timings externa. * Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos. * Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega. * Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.) * Timings calculados en base a los cambios de Calamity. * Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V. * Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas): ** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V. ** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V. ** Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados. ** Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa. |