All translations

Jump to: navigation, search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 2 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)We have developed a custom version of RetroArch which includes a new video subsystem (DynaRes) to fully manage all the video modes and options. the main features of DynaRes are the following ones:
* Does not require any external timings database.
* Can set the proper resolution and native refresh rate, as provided by the core, when launching games.
* Can change the resolution on the fly as requested by the core/game while playing.
* Support different monitor types (15khz, 25khz, 31khz, etc.)
* Timings calculated based on Calamity switchres.
* Automatic H and V image positioning and centering.
* Has different working modes (all of them using native refresh rates):
** Native: games will run on native H and V resolutions. On the fly timing changes will happen on both H and V resolution changes. 
** SuperX: games will run on native V resolution. H resolution is super res dynamically calculated using integer scale with 8px of overscan. On the fly timing changes will happen only on V resolution changes.
** Custom Fixed: games will run in a fixed resolution. This is useful for scenarios like Dreamcast 240p/480i, or TATE games played rotated.
** Handheld Full: systems like GBA and NGP can be displayed in special fullscreen mode.
 h Spanish (es)Hemos desarrollado una versión personalizada de RetroArch que incluye un nuevo subsistema de video (DynaRes) para administrar completamente todos los modos y opciones de video. Las principales características de DynaRes son las siguientes:
* No requiere ninguna base de datos de timings externa.
* Puede establecer la resolución adecuada y la frecuencia de actualización nativa, tal como lo proporciona el núcleo, al iniciar juegos.
* Puede cambiar la resolución sobre la marcha según lo solicite el núcleo/juego mientras juega.
* Admite diferentes tipos de monitores (15 khz, 25 khz, 31 khz, etc.)
* Timings calculados en base a los cambios de Calamity.
* Posicionamiento y centrado automático de imágenes H y V.
* Tiene diferentes modos de trabajo (todos ellos usando frecuencias de actualización nativas):
** Nativo: los juegos se ejecutarán en resoluciones H y V nativas. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán en los cambios de resolución H y V.
** SuperX: los juegos se ejecutarán en resolución V nativa. La resolución H es de súper resolución calculada dinámicamente utilizando una escala de enteros con 8px de overscan. Los cambios de tiempo sobre la marcha ocurrirán solo en los cambios de resolución V.
** Fixed personalizado: los juegos se ejecutarán en una resolución fija. Esto es útil para escenarios como Dreamcast 240p/480i o juegos TATE que se juegan rotados.
** Portatiles a Full Screen: los sistemas como GBA y NGP se pueden visualizar en un modo especial de pantalla completa.