Difference between revisions of "OS4 ALFa testing program"

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(Que novedades ofrece OS4 respecto a OS2)
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* Introducción de del dessarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningun tipop de limitación al igual que con una tarjeta grafica educada de PC, 15-24-31Khz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que tambien es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa tambien, otras caracteristicas iran siendo explicadas mas adelante...
 
* Introducción de del dessarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningun tipop de limitación al igual que con una tarjeta grafica educada de PC, 15-24-31Khz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que tambien es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa tambien, otras caracteristicas iran siendo explicadas mas adelante...
 
* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posicion como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
 
* Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posicion como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
* Nuevos systemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68888 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
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* Nuevos systemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
 
* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.
 
* Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.
  

Revision as of 18:21, 8 February 2022

Alfatesting.png


¿Que es OS4 ALFa Testing program?

Se trata de un espacio donde encontrar toda la información necesaria para probar la futura versión del sistema operativo RGB-Pi OS4 para Raspberry Pi4 satisfactoriamente y para que los creadores de contenido puedan compartir con sus comunidades la información mas relevante.

Que novedades ofrece OS4 respecto a OS2

  • Compatibilidad con todos los modelos de RPi4 (RPI3 e inferiores no incluida) desde el primero que se lanzo con posibilidad de overclock a 1.8Ghz para alcanzar la freciencia base de los ultimos modelos (Recomendamos modelo de 2GB de ram, mas es innecesario)
  • Retrocompatibilidad de hardware con todo el hardware hasta la fecha de RGB-Pi, modelos Scart, JAMMA y Plus.
  • interfaz de usuario renovada con Themes animados en pixel art, scrolls y sprites.
  • Introducción de del dessarrollo exclusivo Dynares programado por rTomas dentro del propio Retroarch que es capaz de generar los Timings o resoluciones al momento utilizando Switchres de Calamity sin ningun tipop de limitación al igual que con una tarjeta grafica educada de PC, 15-24-31Khz progresivo y entrelazado. No solo eso si no que tambien es capaz de cambiar la resolución y el refresco dentro del propio juego cada vez que sea necesario adaptando el Vsync al refresco y velocidad exactos de cada juego tal y como podemos ver en implementaciones FPGA por lo que la velocidad de ejecución es nativa tambien, otras caracteristicas iran siendo explicadas mas adelante...
  • Soporte para GCon2 y otras pistolas de luz: después impulsar el desarrollo del driver para linux y años de trabajo junto con Beardypig y rTomas disponemos de soporte para pistolas de luz (de momento GCon2) para todos los sistemas, NES,SMS,SNES,MD,PS1,DC(pendiente de un bug) y arcade, incluyendo muchos juegos arcade que no eran realmente pistolas de luz si no joysticks, pero que hemos conseguido que también funcionen, con una calibración propia en el menu de usuario tanto de posicion como de brillo de la pantalla necesario para el correcto funcionamiento de la pistola.
  • Nuevos systemas soportados, Dreamcast y Atomiswave, DosboxPure y X68000 (permitiendo jugar en HD 480i a un en una TV domestica)
  • Muchas otras mejoras que iremos explicando pero que ya las tenéis en el software para probarlas.

¿Como puedo participar?

  • Todo el desarrollo de RGB-Pi OS4 está siendo llevado a cabo de forma altruista por rTomas, como ya sabéis se ha actualizado el sistema infinitas veces desde su primera versión y nunca se ha cobrado por ello ni queremos fragmentar a la comunidad entre mecenas y el resto de usuarios por lo que agradecemos si al descargar la imagen veis conveniente hacer algún tipo de aportación al desarrollo poniendole vosotros mismos el precio que creáis conveniente, esto nos ayudara a conseguir todos los perifericos necesarios para poder darles soportes tales como nuevos modelos de pistolas, mandos, etc, gracias de antemano. Cuando el contador llegue a su final el link de descarga estará disponible.
  • Maxima difusión en redes sociales y entre vuestros conocidos, es muy frustrante que los avances que aquí os presentamos muchas veces no trasciendan y obtengan el reconocimiento que se merecen, ya sea por oportunistas que pretenden copiarlos o simplemente por menosprecio, por eso os pedimos que si no podeis contribuir de forma economica lo hagáis con la palabra ayudando a expandir esta comunidad todo lo posible para que todo el mundo pueda disfrutar tanto jugando como lo hacemos nosotros desarrollando, tenemos grupos de telegram en t.me/RGB-Pi desde donde podemos seguir conversando entre amigos y recibiendo vuestro feedback.

Dudas frecuentes

¿Que modelos de Pi4 necesito?

  • Cualquier modelo es valido, nosotros recomendamos los de 2GB de ram

¿Que cargador de corriente se recomienda?

  • Recomendamos unicamente dos modelos, el oficial de RaspberryPi USBC de 5.1v o el de Argon de 5.25v para evitar perdidas de rendimiento por caidas de voltaje.

¿Que MicroSD necesito?

  • Deberis utilzar una de 16GB para grabar la imagen del sistema y se recomienda almacenamiento externo USB para almacenar los juegos, savestates y configuraciones y que no se pierdan con futuras actualizaciónes del sistema.

¿Alguna caja en particular?

  • De nuevo recomendamos como carcasa oficial para RGB-Pi Scart los modelos de Argon ONE por su buen sistema de refrigeración y que en un futuro sera compatible 100% con las funciones de ventilador y apagado inteligente (recordar que en este modelo de carcasa el cable se conecta al reves y es necesario un clip de cable IDE para girarlo 180º)

Material para prensa y branding

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